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作者: pingyuanren   发表日期: 2006-09-01 20:08   复制链接




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057 #吓驕B  
依貏説MB杂  
四大开发模型 E揕fl *0  
各〾2q賻N  
软工模型四大家, 觕硢H 3  
瀑布原型增螺旋。 萚痣m  
循序渐进瀑布流, ra嵵E蓳K  
步步为营返工艰。 執UYm靬磖  
原型交互迭代多, [纉cD瑾Z  
增量功能层层添。 A鈢B蒢8  
螺周计险施评审, .腖*謍C暡  
优合瀑原风险全。
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  软件工程中,常用的开了模型有四种:瀑布模型、原型模型、增量模型和螺旋模型。 *盾持j  
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  ⒈瀑布模型包括计划,需求分析、设计、编码、测试、运行维护六个阶段,阶段自上而下,相互衔接,次序固定。瀑布模型具有很强的顺序性和依赖性,即:下一阶段必须以上一阶段的完成为前提。测试工作是在处于开发后期的测试阶段集中进行的,测试中可能发现大量的错误,因此必须返回需求分析、设计或编著码中定位问题,而以前认为已完成的各阶段必须修改,从而代价昂贵。 [锹1x梺环  
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  ⒉原型模型的主要思想是先通过需求分析并建立一个软件系统的概貌原型,通过用户与开发者的评价和判断,不断的对原型进行反复的扩充、改进和求精,最终建立符合用户需求的目标系统。开发过程中可能会多次生成更完善的原型,测试人员要对每个原型进行测试,并且在每个原型中投入的工作量及测试目标也将有所不同。 r认rJ  
  ⒊增量模型是软件企业在面对紧迫的市场限期时常用的开发模型。其思路是:既然不可能一下推出一个功能完善的软件,那就先推出一个具有最迫切需要功能的的版本,然后渐进地增加功能开发逐步完善的软件版本。 ~鬑燽  
  ⒋螺旋型开发模型结合了瀑布模型和原型模型的特点,并且加入了二者所忽略的风险分析。 !-XR閄  
    螺旋模型的每个周期都包含制定计划,风险分析、实施工程和评审四个阶段。开发过程每迭代一次,螺旋线就增加一周,软件开发前进一个层次,系统生成一个新版本,软件开发时间与成本又有新投入,最后得到 一个用户满意的软件版本。 詑^担  
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精简版: .*3!袷:  
  瀑布线性返工难, t隧壼  
  原型交互迭代多, 闇錟  
  增量功能层层添, ~ c淖  
  螺旋有了风险活。
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[ 此贴被pingyuanren在2006-08-22 08:31重新编辑 ]
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